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 Script Hilfe für Clonk

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Zeron

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BeitragThema: Script Hilfe für Clonk   So Mai 24, 2009 8:39 pm

Ich hab mir mal die Zeit genommen,
Und hab mal für die Anfänger einen script Text erstellt also im Editor.
Da stehen viele script die man "Im Spiel" einsetzen kann.
Das steht alles drinne:
Code:
http://cndg.forumieren.de/ da kannst du lernen zu scripten.

<Geldmachen>
/script DoWealth(0,1000000)
 
<Schwerkraft>
/script SetGravity(stärke)
/script SetGravity(-4)

<in was anderes verwandeln>
/script GetCursor(spielerzahl)->Redefine(ID)
 /script GetCursor(0)->Redefine(HUT3)

<dinge explodieren lassen>
/script FindObject(ID)->Explode(stärke)
/script FindObject(WIPF)->Explode(100)

<sachen löschen>
/script RemoveAll(ID)
/script Removeall(WIPF)

<spieler auf dem kopf laufen lassen>
/script SetObjDrawTransform(wieschräg,höhe,breite,länge,-1000,0,GetCursor(spielerzahl))
/script SetObjDrawTransform(1000,750,500,250,-1000,0,GetCursor(1))
/script SetObjDrawTransform(1000,0,0,0,-1000,0,GetCursor(0))

<Dinge vom Himmel fliegen lassen>
/script CastObjects(ID,100,100,400,0)
/script CastObjects(FLNT,100,100,400,0)

<Dinge vom platzieren (Radom)>
/script CreateObject(ID,Random(LandscapeWidth()),1);
/script CreateObject(CLNK,Random(LandscapeWidth()),1);

<Dinge platzieren mit Kordinaten>
/script CreateObject(ID,x,y)
/s CreateObject(FLNT,x,y)

<Spieler was geben>
/script CreateContents(METL,GetCursor(0),100)

<Map dunkel machen>
/script CastObjects(DARK,100,100,400,0)

<Objekte erzeugen>
/script CreateContents(ID,GetCursor(Spielernummer),1)
/script CreateContents(ID,GetCursor(0),1)

<Einen Spieler leben geben>
/script DoEnergy(100,GetCursor(Spielernummmer))
/script DoEnergy(100,GetCursor(0))
Es ist sehr hilf reich sogar für Profis![b]
Fals man nicht alle script auswenig weiß oder kein bock zum schreiben hat...
Dann einfach daraus kopieren..^^
Downloaden könnt ihr das ganze hier.
Leider ist es Rapidshare...
Aber ich hoffe es gefällt euch!

MFG Zeron Very Happy
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Lemon Demon
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BeitragThema: Re: Script Hilfe für Clonk   So Mai 24, 2009 10:30 pm

super... nette idee^^

_________________
Lirum Larum Löffelstiel, wer viel scheisst, der wixxt auch viel.


Don`t call it Schnitzel!!
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LW
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BeitragThema: Re: Script Hilfe für Clonk   Mo Mai 25, 2009 1:02 pm

bester script ever : /script SurrenderPlayer(ID)

_________________
_________________________
______________________________
_________________________________
___________________________________

ÐGÐA noster, qui es in caelis; Sanctificetur nomen nostra;
Adveniat regnum nostra; Fiat voluntas tua, sicut in caelo, et in terra.
Panem nostrum cotidianum da nobis hodie; Et dimitte nobis debita nostra,
sicut et nos dimittimus debitoribus nostris; et ne nos inducas in tentationem;
sed libera nos a malo.

Amen.
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LW
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BeitragThema: Re: Script Hilfe für Clonk   Mo Mai 25, 2009 1:04 pm

Zeron schrieb:


/script GetCursor(spielerzahl)->Redefine(ID)
/script GetCursor(0)->Redefine(HUT3)

das geht auch mit /script ChangeDef(CNKT, GetCursor(ID));

_________________
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ÐGÐA noster, qui es in caelis; Sanctificetur nomen nostra;
Adveniat regnum nostra; Fiat voluntas tua, sicut in caelo, et in terra.
Panem nostrum cotidianum da nobis hodie; Et dimitte nobis debita nostra,
sicut et nos dimittimus debitoribus nostris; et ne nos inducas in tentationem;
sed libera nos a malo.

Amen.
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quiro

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BeitragThema: Re: Script Hilfe für Clonk   Mo Mai 25, 2009 6:56 pm

hm also ich finds auf alle fälle gut cheers

aber sry ich war schon immer zu dumm zumk scripten^^
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